Hinnoxor

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hinnoxor » амс » вся инфа


вся инфа

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

      Действия сюжета разворачиваются не на Земле и даже не во Млечном Пути, а на далекой планете в далекой галактике совершенно в другом сверхскоплении. И, если подумать, то здесь никто и никогда не мог знать ни о Шекспире, ни об Энштейне, не мог слышать песен Майкла Джексона и даже не мог попросить прощения у Иисуса Христа, потому что христианства здесь никогда не было. Однако, мы с вами опустим важность этого факта и просто представим, что в жизни абсалонцев звучат другие имена, имеются другие представления о культурах и даже еда называется по-другому. Представим точно также, как вы представляете, что ваш персонаж разговаривает на иностранном языке и его стихотворения в переводе также рифмуются, но использовать имена и названия мы будем такие, какие бы использовали на нашей родной планете Земле. Но и здесь есть небольшое исключение: названия старых стран и городов в контексте употреблять нельзя, как и все, что связано с политикой.


Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>навигация по теме</div><br>
<a href="#p57">национальности</a> ● <a href="#p58">убежище «абсалон»</a> ● <a href="#p60">магия</a> ● <a href="#p61">религия и легенды</a> ● <a href="#p63">словарь</a></center>

* * *
      Как до ледникового периода, так и сейчас на планете 292 дня в году и 30 часов в сутки (по времени то же самое, что 24 часа в сутки и 365 дней в году на Земле), и с начала эры Некрута идет 1022 год. Смена лета и зимы происходит резко, но не особо заметно, так как вся система искусственна. Летом частенько льют дожди и иногда поднимается жара, а потом в один день начинает идти искусственный снег и голограммы рисуют на земле ненастоящие сугробы. Точно также в один день «зима» заканчивается, и снег перестает идти, а потом и вовсе исчезает с улиц. В одном году одна длинная зима (желвь-бирев) и одно длинное лето (деять-брезень), каждое из которых длится по 146 дней. В месяцах поочередно то 36, то 37 дней. Понятия недели не существует, но есть восмерь, состоящая из восьми дней: хоруговь, уверь, ярый, церь, соньм (государственный выходной), шерть, рель и отай.
Совершеннолетие наступает в 16 лет, когда основная часть школьников пребывает в выпускном классе. В школу идут в 6-7 лет и учатся там 10 классов, после чего поступают в высшие учебные заведения.

9 АЛАФА — 11 ВЕРВИ
* * *
первый учебный семестр

12 ВЕРВИ — 37 ВЕРВИ
* * *
каникулы в школах;
сессия (до 27 верви включительно) и каникулы в высших заведениях

1 ЕМЛЕТИ — 9 ИЗВЕТИ
* * *
второй учебный семестр

10 ИЗВЕТИ — 8 АЛАФА
* * *
каникулы в школах;
сессия (до 25 извети включительно) и каникулы в высших заведениях

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>календарь</div><br></center>

государственные выходные

государственные праздники с официальными выходными

государственные праздники без выходных

ильвадорские праздники

КАЛЕНДАРЬ

ПРАЗДНИКИ

хр

ув

яр

цр

сн

шр

рл

от

АЛАФ
1 алафавторой день Чиснежника. Самый длинный день в году, так как считается, что он наступает в 29:00 прошлого дня и поэтому длится на один час дольше. В этот день принято выходить ночью на улицу и пускать фейерверки, а также сжигать чучело, провожая дух старого Чиснежника.
6-7 алафаБиричаева ночь. С 20:00 до 4:00 люди гадают и проводят обряды, чтобы поговорить с духами. Принято надевать на себя платиновые украшения4, чтобы духи, на которых гадают, не делали гадающим зла.
21 алафаДоуротар. В этот день люди поднимались на вершины холмов и до утра наблюдали за самой длинной белой ночью года. Ильвы считают эту ночь святой, и раньше под свет ночного неба они проводили важнейшие обряды. Сейчас небо скрыто от взора людей, но Ильвы по традиции почитают этот день.
28 алафаДень семьи. Люди приглашают ближайших родственников в гости и проводят с ними этот вечер. Хозяева, у которых собирается семья, обязывают себя приготовить главное блюдо ко столу, но гости также не приходят с пустыми руками.


БИРЕВ
4 биреваМатерь день. Матерей поздравляют с праздником и дарят им подарки, сделанные своими руками.
11-13 биреваОстабадур. Праздник, проходящий в три этапа. 11 числа — фестиваль фонарей. На улицах открываются ярмарки со сладостями, сувенирами и самыми разными бумажными фонарями, играет музыка, танцуют люди, выпивают и веселятся. 12 числа — память усопших. Люди зажигают по фонарю на каждую душу, которую хотели бы помянуть, и отправляют фонари в плавание по каналам. 13 числа — день домашнего очага. Люди проводят время дома со своими близкими.


ДЕЯТЬ
10 деятиСоюзов день. Годовщина того дня, когда люди проснулись в своих убежищах. В этот день принято приветствовать своих знакомых словами «добра вашему дому», и получать в ответ «спасения нашей душе», а христисты ходят в церкви и ставят свечи за упокой тех, кто не пережил ледникового периода. Также некоторые христисты молятся за мир в будущем на служении.
20 деятиДень труда. В этот день рабочее время увеличивается на три часа.


ВЕРВЬ
святой месяц у христистов. они предпочитают не употреблять мясо в течении всего месяца и мыться по увертьям и шертьям, так как считают, что в эти дни из крана течет святая вода.
5 вервиДень добра и понимания. В этот день люди стараются помогать окружающим и благодарят друг друга.
15-20 вервиЗанеже. В течение пяти дней христисты подают к столу сладкий хлеб.
25 вервиДень всех Святых. Христисты ходят в церковь, чтобы поставить свечи за упокой всем Святым.
35 вервиДень Святого Оливера. В этот день Христисты не употребляют пищу и молятся за Мать плодородия (устаревший праздник).


ЕМЛЕТЬ
9 емлетиЖенский день. Мужчины поздравляют женщин с праздником и дарят им карамельные изделия1.
16 емлетиИдон. Фестиваль красок, на котором люди расписывают друг друга красками, бросаются ими и раскрашивают свои дома. В этот день принято стучатся к соседям и выкрикивать «цвета и смеха!», разбрасывая на пороге цветные конфетти. Иногда гости получают в ответ подарки.


БРЕЗЕНЬ
14 брезняОтцов день. Отцов поздравляют с праздником и дарят им подарки, сделанные своими руками. Часто отцы проводят этот день с сыновьями, играя с ними в любимую игру или преподавая тем уроки из своей жизни.
23 брезняКельмафур. По легендам, в этот день по всей планете открываются червоточины, через которые проходят демоны и черная магия, нападающие на невинных. Также считается, что важным атрибутом демона считается длинная мантия, поэтому в Кельмафур можно встретить толпы людей, которые гуляют по улицам в длинных тряпичных одеяниях или плащах. Также в Кельмафур принято гадать и общаться с мертвыми в Петровом кругу2.


ЖЕЛВЬ
17 желвиМужской день. Женщины поздравляют мужчин с праздником и дарят им шоколадные изделия2.
33 желвиДетский день. Этот день родители посвящают своим детям и потакают их прихотям.


ИЗВЕТЬ
праздничный месяц у христистов. в первую восмерь месяца христисты украшают свои дома деревянными игрушками и огнями, а улицы сказочно преображаются, украшенные гирляндами, свечами и деревом. на улицах появляются ярмарки, на которых продают как материалы, так и готовые игрушки, гирлянды, фейерверки, свечи и разные сувениры из других убежищ.
10 изветиРадогорские сутки. Издавна верили в то, что с 10 извети по 8 алафа из Радогора3 в людской мир спускаются добрые и злые духи и начинают бродить по окрестностям городов. Так как в Радогоре холодно, верят, что духи не любят огонь, поэтому до 10 извети люди пытаются украсить свой дом свечами и фонарями, а также деревянными игрушками4. Особенно важным считается повесить свечу на дверь.
12 изветиСнисхождение духа Чиснежника. В этот день христисты всей семьей мастерят чучело и ставят во дворах или возле дверей, чтобы в чучело смог вселиться дух уходящего года.
13 изветиХристораль. Христисты верят, что на землю спускаются не только злые или добрые духи, а также и души погибших людей. На один вечер христисты снимают с двери свечу и предполагают, что души их погибших друзей и родственников навещают их. Некоторые общаются с ними при помощи спиритической доски, и кому-то это даже удается.
32 изветиПрощеный рель. В этот день христисты просят прощения у всех, чтобы уйти в новый год без скверны.
35 изветиДень святого Борона. В этот день христисты ходят в церкви и купаются в святой воде, чтобы очистить свое тело перед началом нового года.
37 изветипервый день Чиснежника. Самый короткий день в году, так как следующий день наступает не в 30:00, как обычно, а в 29:00. Священный праздник в честь наступления нового года принято праздновать в кругу самых ближних людей за новогодним ужином. Обязательным атрибутом стола является птица, приготовленная любым способом, но, в основном, жареная. Считается, что любое желание, написанное на бумаге и сожженное свечой с новогоднего стола, сбудется, если ты действительно любишь тех, в чьем кругу отмечаешь Чиснежник.
Шесть является счастливым числом праздника, поэтому обычно люди пытаются повторять это число везде, где только можно. Поздравлять близких принято тоже шесть раз: при первой встрече, за завтраком, за обедом, за полдником, за ужином, и во время новогоднего ужина.

АЛАФ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

БИРЕВ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

ДЕЯТЬ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

ВЕРВЬ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

ЕМЛЕТЬ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

БРЕЗЕНЬ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

ЖЕЛВЬ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

ИЗВЕТЬ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

хр

ув

яр

цр

сн

шр

рл

от

1. Карамель — самая редкая сладость на территории Абсалона наряду с шоколадом, поэтому именно карамель и шоколад принято дарить мужчинам и женщинам на их праздники в качестве подарков. Накануне праздника на улицах появляется множество торговцев, которые продают самые разные фигурные и простые продукции из карамели и шоколада, которых редко можно найти в другое время года. Магазины карамели и шоколада — огромная редкость на территории Абсалона (кроме округа Виквей). Не трудно догадаться, как дети любят эти праздники.
2. Петров круг — начерченный мелом на поверхности круг заклинаний, не позволяющим демонам пройти сквозь него. Используется для защиты от черной магии.
3. По легендам, Радогор — место на вершинах радосского горного хребта, в котором обитают духи, и находят продолжение жизни человеческие души, покинувшие свое тело. Люди верят, что это место защищают монахи, которые следят за тем, чтобы духи не покидали Радогор.
4. Считается, что дерево и платина не пропускают черную и негативную энергию, поэтому многие священные предметы делают из этих материалов, чтобы в них не могли вселиться духи. Также деревянными игрушками украшают дома накануне Чиснежника, а платиновыми украшениями наряжаются в Биричаеву ночь.

2

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>национальности</div></center>

НЕЗАВИСИМЫЕ СТРАНЫ: Либория, Гостбург, Ноамарес, Здебора, Трития, Эгилианское Соединение (Эгилия), Эйрикюр, Ильвадория.
АБСАЛОНСКИЙ СОЮЗ: Мирост, Вения, Дейния, Елицония, Краморица;
ГАНВАРДСКИЙ СОЮЗ: Хиновея, Цвилина, Устечье, Акамирия;
СЕЛЬЯЛАМ: Хориаши, Уокини, Чира;

      Ранее планета была разделена на восемь независимых стран и три союза, трудами которых были созданы три крупнейших убежища Абсалон, Ганвард и Сельялам.

      Вы можете ознакомиться со списком национальностей и выбрать, кем будет являться ваш персонаж. Даже несмотря на то, что действие игры происходит в Абсалоне, ваш персонаж может быть совершенно любого происхождения, так как ничего не мешало его предкам переехать, например, из Либории в Мирост.
      Также обратите внимание: чем ниже этаж, тем неизбежнее тот факт, что кровь вашего персонажа несколько раз была смешана, а сам он метис. Скорее всего, он даже не будет знать, к какой национальности относится (только если догадается по внешним признакам), но есть несколько правил создания персонажа-гибрида:

1. Вполне вероятно, что метис получил внешность одного родителя и способности другого. Точно также возможно, что метис получил способности одного родителя, а его внешность стала итогом смешения двух национальностей. Таким же образом, характеристики могут наследоваться в разных пропорциях. Но НЕ может быть такого, чтобы метис унаследовал способности обоих родителей. (Исключение: амарины. Они не имеют врожденных способностей, но имеют талант управлять несколькими силами, именно поэтому они могут сочетать в себе и свой талант, и силу, подаренную другим родителем).

2. Гибридизация может быть двухступенчатая: ребенок может унаследовать черты не только родителей, но и бабушки и дедушки по линии любого родителя. Ваш персонаж без всяких проблем может унаследовать, например, голубой цвет глаз от бабушки по материнской линии даже несмотря на то, что у его матери глаза зеленые, а у отца желтые. Точно также наследуются любые черты внешности и любые характеристики, но врожденная способность по-прежнему может быть только одна.

3. Вы можете увеличивать ступени гибридизации сколько хотите, пока сами же в этом не запутаетесь. Но способность все равно одна, за исключением амаринов.

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>справка</div></center>

выносливость, сила - основные физические показатели нации на среднем уровне. даются для того, чтобы вы могли сравнить возможности национальностей между собой. конечно же, в последствии игры показатели будут увеличиваться вместе с опытом вашего персонажа, а также вы имеете право занизить значение ниже среднего (например, если по вашей задумке ваш персонаж болеющий и слабый).

регенерация. уровень обычный - скорость восстановления, присущая обычному человеку; повышенный - восстановление проходит в несколько раз быстрее, чем у человека; высокий - повреждения, которые могли бы быть для человека роковыми, для нации не более, чем опасны; мгновенный - повреждения заживают почти моментально после их получения. любая регенерация замедляется при огромном расходе энергии.

длительность жизни - средний показатель продолжительности жизни нации.


* * *

вдруг кому-то поможет: не забывайте про существование краски для волос, цветных линз и прочей атрибутики.

Код:
<!--HTML-->
<style type="text/css">
.t1 {width:700px; height:357px;}
.t2 {position:absolute; width:300px; height:350px;}
.t3 {width:280px; color:#fff; font:20px arial black; text-align:center; border-top:3px solid #fff; border-bottom:3px solid #fff; padding:10px;}
.t4 {width:250px; height:317px; overflow-y:scroll; font:11px arial; line-height:13px; padding:20px;}
</style><div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<b>национальность:</b> цвилиц/цвилица<br>
<i>— настоящий облик принимают во время использования способностей или же по собственному желанию</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> цвет кожи в фиолетовых или сиреневых оттенках; по всему телу присутствуют росписи; цвет радужки совпадает с цветом склеры и соответствует цвету нательных росписей; узоры росписей наследуются от родителей<br>
<b>врожденные способности:</b> умение передавать свои силу и здоровье другим людям. <u>ахтунг!</u>при этом здоровье и сила цвилица расходуется ровно настолько, сколько тот отдает<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 70 из 100<br>
<i>сила:</i> 50 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> повышенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 80-100 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#6433a8;'>ЦВИЛИНА</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B5SH.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> ильв/ильва<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> всегда бледный цвет кожи; яркие глаза самых разных цветов, которые при использовании способностей сверкают цветом радужки полностью<br>
<b>врожденные способности:</b> способность видеть ауру других людей, а также распознавать энергетику на предметах, тем самым понимая, где была использована магия. <u>ахтунг!</u>ильву практически не составляет труда увидеть ауру любого другого ильва и более затруднительно у любой другой национальности.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 70 из 100<br>
<i>сила:</i> 70 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 100-120 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#b851a6;'>ИЛЬВАДОРИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B5YP.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> крамон/крамона<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> выглядят как обычные люди; глубокое воображение и верная интуиция<br>
<b>врожденные способности:</b> способность воссоздавать объекты из головы, не материализуя их, а лишь проецируя в головах окружающих людей. размер, качество и длительность иллюзий напрямую зависит от опыта и возраста крамона. невозможно создавать объекты, образов которых не существует в голове. зачастую крамоны рисуют сооружения и людей на бумаге, чтобы представления не путались с фантазиями, и иллюзия не получалась мутной и нечитаемой.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 50 из 100<br>
<i>сила:</i> 40 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 80-100 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#cd2900;'>КРАМОРИЦА</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B61X.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> эйри<br>
<i>— могут менять цвет кожи по желанию</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> рождаются с голубым цветом кожи, но могут менять его на любой другой; любой цвет волос и глаз; удлиненные клыки; предпочитают мясную пищу<br>
<b>врожденные способности:</b> маскировка на короткое время при движении и на длительное в спокойном положении. теряются во взгляде остальных людей и становятся невидимыми, отражая окружающую обстановку. <u>ахтунг!</u>при прикосновении действие способности не прекращается.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 90 из 100<br>
<i>сила:</i> 70 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> повышенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 90-110 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#154002;'>ЭЙРИКЮР</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B63N.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> устич/устичья<br>
<i>— могут принимать еще более звериную форму, вплоть до полного обращения в животное</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> внешний вид частично соответствует какому-либо животному; могут видоизменяться разные части тела, от конечностей до ушей, но все это зависит от животного, которому соответствует устич (соответствовать может любое животное или насекомое, кроме рыб и птиц)<br>
<b>врожденные способности:</b> способность обращения в животное, которому соответствует устич, и получение навыков этого зверя.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 90 из 100<br>
<i>сила:</i> 60 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> повышенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 90-100 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#49781d;'>УСТЕЧЬЕ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B6xn.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> чирин/чирина<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> выглядят как обычные люди с темными волосами и глазами<br>
<b>врожденные способности:</b> обостренные обоняние и зрение, а также эхолокация, позволяющая ориентироваться на местности и определять местоположение объектов с помощью звуковых волн. также чирины известны тем, что отлично ладят с любыми животными и умеют находить с ними контакт, что помогает приручить диких зверей и сделать их своими питомцами.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 90 из 100<br>
<i>сила:</i> 80 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 110-130 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#7b952c;'>ЧИРА</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B69E.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> вый/выя<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> выглядят как обыкновенные люди; цвет глаз может быть любым<br>
<b>врожденные способности:</b> призыв духов, временное заимствование их способностей, управление ими, общение через загробный мир. возможность использования этой способности напрямую зависит от опыта и возраста выя. для того, чтобы в полной мере овладеть собственной силой, вый часть своей жизни проводит на служении у Чистой Харатьи<sup>1</sup>, что подразумевает общение с высшими духами в покое и тишине.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 60 из 100<br>
<i>сила:</i> 50 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 140-150 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#d2c630;'>ВЕНИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B6sy.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> елиц/елица<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> разного цвета кожа, глаза и волосы; зрачки сужаются при свете, что помогает не сильно слепнуть при солнце и лучше видеть при темноте; когти вместо ногтей; островатые зубы; предпочитают сырое мясо, а овощи едят только тогда, когда чувствуют необходимость в витаминах; очень быстро растут волосы и когти<br>
<b>врожденные способности:</b> имеют некое обаяние: располагают к себе людей, ничего для этого не делая. ловчее и быстрее остальных наций<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 80 из 100<br>
<i>сила:</i> 70 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> высокий<br>
<i>длительность жизни:</i> 100-110 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#f1be0c;'>ЕЛИЦОНИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B6bB.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> эгил/эгила<br>
<i>— истинный облик принимают только при использовании способностей или при неконтролируемых эмоциях</i><br>
<i>— почти исчезли с лица планеты после наступления Некрута</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> внешний вид зависит от способности, которой владеет эгил; тело принимает свойства соответствующей стихии<br>
<b>врожденные способности:</b> частичное управление огнем/жидкостью/ветром/горной породой или их поглощение. <u>ахтунг!</u>управлять можно только одной стихией.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 50 из 100<br>
<i>сила:</i> 80 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 90-100 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#c70000;'>ЭГИЛИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7dG.png"></div>
</div>



<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> дарфаг/сецилия<br>
<i>— умеют на некоторое время принимать облик вороны</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> бледный цвет кожи, темные волосы и яркие глаза; удлиненные клыки и когти<br>
<b>врожденные способности:</b> умеют отравлять чужие организмы ядом путем укуса или через ранения с помощью своих когтей. <u>ахтунг!</u>яд не действует на цвилицев и устичей, однако очень опасен для крамонов и ильв.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 60 из 100<br>
<i>сила:</i> 50 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> повышенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 80-100 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#bd0a23;'>ЛИБОРИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B753.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> вельзевел/вельзевела<br>
<i>— умеют принимать человеческий облик лишь на некоторое время, после чего им требуется отдых</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> цвет кожи в оттенках красного или желтого; имеют разного рода рога и длинный лысый хвост; уши могут быть разной формы; цвет склеры и радужки глаза может быть различным<br>
<b>врожденные способности:</b> повышенная физическая сила и невосприимчивость к грубым ударам путем отвердевания определенной части поверхности кожи.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 95 из 100<br>
<i>сила:</i> 95 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 160-170 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#6f0003;'>МИРОСТ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B6oJ.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> зрак/зрета<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> бледный цвет глаз; зрачки всегда сужены; отлично видят в темноте; не терпят сильного искусственного и солнечного света, поэтому проживают только на нижних этажах, где его практически нет<br>
<b>врожденные способности:</b> талантливые некроманты. <u>ахтунг!</u>у зраков врожденная способность к изучению некромантии, но без специального обучения они все равно не смогут ее использовать.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 70 из 100<br>
<i>сила:</i> 70 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 80-90 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#84c2ba;'>ЗДЕБОРА</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7eX.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> хины/веи<br>
<i>— умеют принимать человеческий облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> серая кожа разной тональности; имеют разного рода рога; уши могут быть разной формы; цвет склеры и радужки глаза может быть различным; зрачки сужаются при свете, что помогает не сильно слепнуть при солнце и лучше видеть при темноте<br>
<b>врожденные способности:</b> внешне перестают стареть в возрасте 20-40 лет и умирают от старости в таком же молодом облике, отличные эмпаты.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 80 из 100<br>
<i>сила:</i> 80 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> мгновенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 180-200 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#0ba372;'>ХИНОВЕЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B6qq.png"></div>
</div>





<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> дей/дея<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> цвет кожи и волос всегда белый; когти вместо ногтей, которые имеют черный цвет, как и кончики пальцев дея; яркий цвет глаз; вытянутая форма ушей<br>
<b>врожденные способности:</b> способность создавать вокруг себя энергетические поля, защищающие от физических и других прямых атак противника. может быть пробита достаточно мощной атакой или более хитрым приемом, так как реагирует только на защиту от тех атак, которые дей способен осознавать и видеть.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 90 из 100<br>
<i>сила:</i> 70 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 120-130 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#ac34a5;'>ДЕЙНИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B6tm.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> акамир/акамира<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> яркий цвет глаз; зрачки сужаются при свете, что помогает не сильно слепнуть при солнце и лучше видеть при темноте; рост не превышает 175 см как у мужчин, так и у женщин<br>
<b>врожденные способности:</b> влияние на «поля вероятности», что приводит к частому везению. случайный образом происходят вещи и случаются события, которые помогают акамиру. <u>ахтунг!</u>зачастую акамиры становятся «талисманами» боевой группы, так как их присутствие приносит удачу.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 50 из 100<br>
<i>сила:</i> 50 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 100-110 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#d99425;'>АКАМИРИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B77q.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> амарин/амарина<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> выглядят как люди с кожей голубоватых оттенков; полностью черные глаза<br>
<b>врожденные способности:</b> имеют предрасположенность к мощной и продолжительной магии, поэтому часто проходят обучение. способны овладевать несколькими способностями одновременно<sup>2</sup>, однако имеют достаточно слабое тело и от физических нагрузок устают очень быстро.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 40 из 100<br>
<i>сила:</i> 40 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 110-120 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#cdb622;'>НОАМАРЕС</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7fw.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> тритин/тритина<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> имеют жабры; кожа перламутрового цвета и частично покрыта чешуей; глаза покрываются защитной пленкой при погружении под воду<br>
<b>врожденные способности:</b>могут находиться под водой дольше одних суток, отлично плавают и видят под водой;
 частичный гидрокинез.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 60 из 100<br>
<i>сила:</i> 60 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> обычный<br>
<i>длительность жизни:</i> 70-90 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#77d0b6;'>ТРИТИЯ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7sx.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> вейгар/вейгария<br>
<i>— не меняют облик</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> внешне выглядят как обыкновенные люди<br>
<b>врожденные способности:</b> гибкие, быстрые, намного легче того веса, на который выглядят, что позволяет приземляться на землю с большой высоты без особых травм, высоко прыгать и вести себя незаметно. из них получаются отличные бойцы, благодаря ловкости и скорости, которые делают их почти неуязвимыми на физические атаки.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 90 из 100<br>
<i>сила:</i> 80 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> мгновенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 100-110 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#1230a0;'>ГОСТБУРГ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7x7.png"></div>
</div>



<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> ашима/ашими<br>
<i>— во время использования способностей волосы становятся ярче</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> внешне выглядят как обыкновенные люди со светлыми волосами; цвет энергии совпадает с цветом глаз <br>
<b>врожденные способности:</b> могут материализовать собственную энергию и сражаться с ее помощью. <u>ахтунг!</u>у каждого ашимы энергия материализуется в разном виде: как взрыв, как диски, как дым, или любое другое образование.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 80 из 100<br>
<i>сила:</i> 80 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> повышенный<br>
<i>длительность жизни:</i> 120-130 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#dbd137;'>ХОРИАШИ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7x8.png"></div>
</div>


<div class='t1'><div class='t2' style='margin:0 0 0 0;'><div class='t4'>

<hr><hr><b>национальность:</b> уокий/уокия<br>
<i>— во время использования способностей волосы становятся ярче</i><br>
<br>
<b>особенности:</b> ближние родственники ашим; выглядят как обыкновенные люди со светлыми волосами; цвет энергии совпадает с цветом глаз<br>
<b>врожденные способности:</b> могут поглощать электроэнергию и преобразовывать ее в биоэнергию, а также передавать ее другим. отлично работают в паре с ашимами. <u>ахтунг!</u>уокий теряет ровно столько энергии, сколько передает другому.<br>
<br>
<b>характеристика:</b><br>
<i>выносливость:</i> 90 из 100<br>
<i>сила:</i> 90 из 100<br>
<i>уровень регенерации:</i> высокий<br>
<i>длительность жизни:</i> 120-130 лет
</div></div>
<div class='t2' style='margin:0 0 0 300px;'><div class='t3' style='background-color:#aba613;'>УОКИНИ</div><img src="http://funkyimg.com/i/2B7yK.png"></div>
</div>


3

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline style="margin-bottom:10px;">схематический разрез убежища «абсалон»</div></center>
<style>
.viatgar {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.4);}
.weekvey {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.1);}
.kausses {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);}
.editone {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.6);}
.teragone {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.8);}
.visot {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.9);}
.metro99 {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.2);}
.metro30 {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}
.lab {background-color:rgba(0, 0, 0, 0.3);}
</style>
<div style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0.1); padding:6px;"><table width=100% style="text-align:center; font-size:10px; font-family:arial;">

<tr><td class=viatgar rowspan=5 width=50%><b><big>ОКРУГ ВИЯТГАР</big></b><br>(31-100 ЭТАЖИ)</td> 

<td colspan=2 class=weekvey><b><big>ОКРУГ ВИКВЕЙ</big></b> (100 ЭТАЖ)</td></tr>

<tr>               <td colspan=2 class=metro99><b><big>МЕТРО 99</big></b> (99 ЭТАЖ)</td></tr>
<tr>               <td colspan=2 class=lab><b><big>НАУЧНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ</big></b> (98 ЭТАЖ)</td></tr>

<tr>               <td class=kausses><b><big>ОКРУГ КАУССЕС</big></b> <br>(76-97 ЭТАЖИ)</td> 

<td rowspan=4 class=visot style="color:#9b9b9b;" width=50%><b><big>ВЫСОТНАЯ АРЕНА</big></b><br>(1-97 ЭТАЖИ)</td></tr>

<tr>               <td class=editone style="color:#9b9b9b;"><b><big>ОКРУГ ЭДИТОН</big></b> <br>(31-75 ЭТАЖИ)</td></tr>

<tr><td colspan=2 class=metro30 style="color:#9b9b9b;"><b><big>МЕТРО 30</big></b> (30 ЭТАЖ)</td></tr>

<tr><td colspan=2 class=teragone style="color:#9b9b9b;"><b><big>ОКРУГ ТЭРАГОН</big></b> <br>(1-29 ЭТАЖИ)</td></tr>

</table></div>

Код:
<!--HTML--><div class=name-2 style="font-size:25px; margin-bottom:5px;">› округ виятгар</div>

объединяет половину Абсалона с 31-го по 100-ый этажи и располагает внутри себя мегаполис

— средняя чистота крови
— самое мирное место после Виквея
— напоминает внешний мир до ледникового периода

представляет собой город площадью в 600 кв. км (чуть меньше площади Нью-Йорка). город оснащен голограммами настолько высокого разрешения, что при взгляде в небо действительно кажется, будто оно там существует. по такому же принципу меняются и времена года: если трава и деревья в городе растут действительно настоящие, то «зимой» выпадает голографичный снег, к которому, увы, не возможно прикоснуться, но которым, хотя бы, возможно любоваться. дожди организуют специальные устройства, называемые «облаками», которые распыляют воду над городами, однако, раз вся эта система искусственна, сильно затяжных дождей не бывает, и погода в двух концах города может быть достаточно разной.
чтобы понять, как выглядит Виятгар, достаточно представить себе будущее, которое описывают преобладающее число фантастов: высотки, раскинутые на тысячу метров вверх; магистрали, надстроенные прямо над малоэтажными домами; бесконечные мосты и пешеходные туннели, ведущие из здания в здание и между ними; навесные парки и скоростной общественный транспорт; многоуровневый город, где с высоты сотого этажа уже совершенно не видно, что происходит внизу. сам город, более менее, стабилен: время от времени происходят теракты или межклассовые разборки, в которые случайным образом оказываются втянуты мирные жители, но постоянной войны там нет. в основном, в Виятгаре проживают средний рабочий класс.

http://funkyimg.com/i/2B7F1.png


Код:
<!--HTML--><div class=name-2 style="font-size:25px; margin-bottom:5px;">› округ виквей</div>

занимает 100-ый этаж высотой в четверть километра

— исключительно богатое население
— высокая чистота крови. не любят заключать браки между представителями различных национальностей
— самое мирное место во всем Абсалоне
— напоминает внешний мир до ледникового периода

по сути своей, Виквей — зеленая благоприятная территория, в большинстве занятая частными домами или элитным многоэтажным жильем, в котором проживают дворяне и аристократы. границы Виквея охраняются военными и потому никакие войны не попадают на территорию округа. посторонние (граждане, не прописанные на территории Виквея), проходят границу с разрешения вышестоящих или по приглашению аристократов.
площадь Виквея достаточно большая, и многие дворяне даже не покидают ее в течение своей жизни. более того, именно Виквей имеет самую усовершенствованную градостроительную структуру и лучшие экономические и экологические условия для проживания.

http://funkyimg.com/i/2B7LT.png


http://funkyimg.com/i/2B7ME.png

Код:
<!--HTML--><div class=name-2 style="font-size:25px; margin-bottom:5px;">› округ кауссес</div>

территория с 76-ого по 97-ой этаж Абсалона высотой в 20 метров на каждый этаж

— значительная доля среднего рабочего класса населения
— в основном промышленная и рабочая зона
— преобладающее количество метисов
— имеет облик масштабных коридоров и блоков с изредка встречающимися «оазисами» с растительностью и другими искусственными погодными условиями

территория округа Кауссес слабо охраняется военными, но не настолько заброшена властями Абсалона, поэтому именно здесь происходит большинство нападений террористов, привлекающих всеобщее внимание. часть населения округа страдает от голода, часть живет более менее благоприятной жизнью, и многие, действительно очень многие люди Кауссеса в виду огромной территории округа и малому бюджету не способны попасть даже в Виягар.


http://funkyimg.com/i/2B7Mh.png

Код:
<!--HTML--><div class=name-2 style="font-size:25px; margin-bottom:5px;">› округ эдитон</div>

территория с 31-ого по 75-ый этаж высотой в 10 метров на каждый этаж

— бедное население, не способное позволить себе проживание в других районах
— практически отсутствует чистота крови
— самый опасный округ Абсалона
— плохая экология. практически отсутствует растительность

положение Эдитона не так сильно отличается от округа Кауссес. население страдает от голода, плохой экологии, низкого производства, большинство жителей не знает, что такое небо и земля, а многие и того считают остальные округи выдумкой. преступность развита на самом высшем уровне, и оказаться в Эдитоне — почти самый худший кошмар для любого дворянина.


http://funkyimg.com/i/2B7MD.png

Код:
<!--HTML--><div class=name-2 style="font-size:25px; margin-bottom:5px;">› округ тэрагон</div>

территория с 1-ого по 29-ый этаж высотой в 5 метров на каждый этаж

— исключительно нищее население, фактически находящееся в рабстве, а также маргиналы, пойманные на территории других административных районов, кроме Эдитона
— чистоты крови попросту не существует
— самое страшное место во всем Абсалоне
— ужасное состояние здешних мест

оказаться в Тэрагоне — это как побывать в аду. вечная духота и резкая смена жары и холода в зависимости от близости производственных цехов, нескончаемый труд рабов, утомляющий голод и отсутствие знаний о мире над двадцать девятым этажом. в Тэрагоне легче умереть, чем выжить, и попасть туда боятся все, кто по тем или иным причинам теряет дом. маргиналы предпочитают сбегать в Эдитон прежде, чем полиция поймает их в других районах и отправит в Тэрагон.


4

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>Существуют ли в этом мире киборги и андроиды?</div></center>

       Конечно существуют, и с ними ваш персонаж сталкивается ежедневно. Военные и полицейские на улицах - андроиды, обслуживающий персонал в крупных корпорациях - андроиды, низкоквалифицированные работники на улицах - андроиды, горничная, которую нанял твой бывший одноклассник Гарри Остапович - андроид. Роботы среди вас, общаются подобно людям и выглядят человекоподобно, но вряд ли вы не сможете отличить андроида от человека: какой-нибудь болтик все равно его сдаст. Государство не имеет за собой цели ввести граждан в заблуждение и принять роботов за своих приятелей - они были созданы для сугубо обслуживающей и оборонительной функции, и даже если роботы могут поддержать с вами беседу как Трипио из Звездных войн, то души и настоящих мозгов у них нет. Они умнее вас, но с чувствами у них туговато.

       Несомненно, есть и очень похожие на людей роботы - существуют частники, которые занимаются производством именно как раз таких машин, которые заставят вас засомневаться в том, что перед вами на самом деле андроид, а не человек. Но роботы они на то и есть роботы, что, несмотря на прекрасный искусственный интеллект, заменить настоящего человека не смогут. Хотя, есть и компании, которые гарантируют обратное - но это все ложь и провокация. Однако не переживайте: андроидов, которые ходят по улицам и притворяются людьми, пытаясь привязать вас к себе, вы скорее всего не встретите - да, мы не отрицаем, что есть подобные случаи, подстроенные определенными людьми, но вас это не побеспокоит. Большинство андроидов на улице от людей отличить не сможет разве что тот, кто и себя-то в зеркале не видит.

       Можно ли приобрести себе андроида? Можно, но дорого. Однако, в магазине вы и не такое найдете (это касается и наших форумных магазинов).

       На этом моменте встает прекрасный вопрос: зачем тогда необходимы рабы в Тэрагоне, если у нас так много андроидов? А вот многих революционеров тоже интересует ответ на этот вопрос, на который никто, кроме властей и первых в стране аристократов ответить не может. А власти молчат - не в их интересах отвечать.

       Киборги - это понятие сложное. Если считать киборгом любого человека, в теле которого есть хоть небольшая технология, то треть населения - эти самые киборги, потому что чипы и микросхемы - это типичные на этой планете приколюхи, которыми пользуются многие крупные компании, аристократы или даже помешанные мамочки, которым может прийти в голову вживить джипиэс-чип своему сыну (надеюсь, вы таких не встретите). Более того, многие люди считают, что искусственный глаз лучше настоящего - он же видит дальше и фокусироваться умеет, отчего бы не приобрести? Та же самая история с механическими руками, ногами и прочими конечностями. Лень каждый раз вставать с дивана и идти на кухню, чтобы открыть пиво? Встройте в правую кисть руки мультитул с открывашкой - вам никто не запрещает. Только помните о том, что металл - инородный материал, к нему нелегко привыкнуть и регулярно необходимо обрабатывать - а это стоит денег, как, собственно, и сам мультитул вживить в руку. А на форуме вашему персонажу за это тоже платить придется - на деньгах мир держится, понимаете. В общем, киборгизация - вещь привычная и нередкая, но иногда пренебрегает нормами и доходит до фанатизма, или опустошает ваше банковское состояние, а железная рука - не костюм Тони Старка - ее не снимешь, когда захочется, помните об этом.

       Стоит ли вообще механизировать вашего персонажа? Смотря, каким образом и по какой причине вы будете это делать. Если захотели механический глаз, потому что считаете, что так прикольненько - не советую, а если ваш персонаж, к примеру, террорист-сталкер, то такая фишка ему пригодится на ура. Но с анкеты механизировать персонажа нельзя - сначала заработайте на такую услугу, а потом хоть почки позолотой покрывайте.

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>А летающие машины есть?</div></center>

       Есть, но частного пользования - редко. Летать по городу на личном гелендвагене тоже не дешевое удовольствие, и потому его используют только богатые ребятишки. Да и в таком городе перемещаться приходится не только по горизонтали, но и вертикально, а потому самый удобны транспорт - это общественный. Большинство из него даже бесплатное, а то, что платное, все равно дешевое и именно оно, к слову, частично воздушное: где-то на канатах, где-то парирующие автобусы, а такси так вообще мчится по воздуху без пробок (но вот именно такси дороговато выходит, но к банкротству не приведет). Если вы задумали создать персонажа-аристократа, то летающую бэху на ваше совершеннолетие батя вам конечно мог подарить, тут без проблем, но простой средний житель несколько лет кредит за простую тачку выплачивает - что уже говорить про воздушный транспорт.

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>Это классический киберпанк?</div></center>

       Нет, от киберпанка здесь, разве что, технологии, киборгизированная часть населения и городские спецэффекты - а вот насыщен город колдовством и паранормальщиной, да и стиль в одежде преимущественно простой. Правда, это больше зависит от религиозных, национальных и организационных убеждений, а также социального слоя населения. К примеру, язычники предпочитают более «старинный» стиль одежды, и встретить человека в мантии или корсете поверх шелковой рубахи - совершенно привычно. Шаманы одеваются соответственно своему роду деятельности, преобладающее число жителей носят простые современные вещи, сторонники Гражданского Флота носят форму своего альянса, аристократы тратят деньги на высококачественную одежду, а в Эдитоне и Тэрагоне люди годами носят одно и то же, а иногда совершенно не меняют одежду - ведь не на что больше. И, конечно же, это выбор каждого, что ему носить, кем бы он не был.

       Если прогулка веселого роботизированного щенка и маленькой девочки с металлической челюстью - это неудивительно, то полтергейст, проклятья и кукла Аннабель - «да быть такого не может, покажи и мне, я тоже хочу на это взглянуть» или «господи, ты с ума сошел, оно же тебя убъет». В магию охотно верят, потому что как можно не верить в то, что каждый из жителей может использовать? Однако от сильных магов, шаманов, знахарей и прочих официальных чаровников некоторые стараются держаться на расстоянии, потому что мощная магия вроде управления чужими телами, как в случае со зраками, большинству людей не знакома и навевает страх. Если ваш персонаж выявлял в себе какие-то способности, развивал и практиковался в волшебстве, то это не значит, что каждый житель так делает. Кому-то не до магии, кому-то не в прикол, а кто-то просто не способен - это у вас есть шанс использовать магию, но не у всех неигровых персонажей, увы. Всякие дома с привидениями здесь принимают без особого энтузиазма, потому что люди плотно уверены в том, что существуют демоны, духи и мертвецы, а потому, если в каком-то страшном доме пропадают детские ботинки или сами дети - значит там действительно мог быть запечатан злой дух и ходить туда нельзя, потому что умрешь или покалечишься. Люди, которые совершенно точно уверены в том, что колдовства не существует - это сумасшедшие люди, которые не умеют использовать свои врожденные способности, потому что магия - это часть этого мира, однако она далеко не светлая, немсказочная и часто умеет делать больно.

       В мире есть различие между «колдовством» и «аномальными явлениями», как между «фэнтези» и «мистикой». Первое - естественное составляющее этого мира, и объяснено в книгах как использование и материализация собственной энергии, которая находится внутри вашей души, и, собственно, от этого составляющего зависит ваше умение колдовать, потому что объем внутренней энергетики у кого-то больше, а у кого-то меньше. Аномалия - это необъяснимый феномен, который не факт, что существует вообще. Поэтому если боги и духи не просто остаются культом, а в действительности выходят на контакт с чародеями, то призрак из соседнего заброшенного ларька все еще паранормальное явление, в которое особо смелые могут не поверить (но таких почти нет). Даже в практиках Чистой Харатьи и ворожей ГФА нет случаев, когда души погибших пытались убить людей, пугали их или доводили до сумасшествия - таким занимаются демоны и злые духи (демоны и духи - это не умершие люди, это совершенно другая раса существ), а они кардинально отличимы от призраков - они видимы, полностью или частично осязаемы, а также не прячутся годами от людей. Демоны опасны и редко внешне похожи на людей - они принимают разную форму от звериных тел до газообразных облаков и, если решатся появиться в этом мире, то сразу громко, ясно и с малой вероятностью в типичной локации известных хоррор-фильмов (демоны вообще предпочитают открытые местности с большим скоплением людей). Духи могут притворяться хорошими, могут пугать людей, могут разговаривать, могут и прятаться - но непродолжительное время и с какой-либо целью, ведь они такие же разумные, как и мы с вами, а кому захотелось бы отсиживаться двести лет в старой психбольнице, чтобы напугать группу подростков-экстремистов, которые может быть когда-то захотят залезть на заброшку? Духи и демоны не имеют постоянного места пребывания, если их только к этому самому месту не привязать. Однако если кто-то начинает подобные практики, то доводит их до конца, а не оставляет духу частичную свободу, чтобы он мог нападать на мимо проходящих людей.

       Но бывают и случаи, когда духи вырываются или не следуют своему типичному поведению - у них тоже есть характер. Но если о таком становится известно, то приходят ворожеи, проверяют и исправляют чужие ошибки, а потому вековых покинутых и населенных привидениями построек тут нет, а если есть, то вас, скорее всего, обманули.

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>Как обстоят дела с технологиями?</div></center>

Если честно, то все очень хорошо. В среднем, на одного жителя приходится по 6-7 штук только личных технологий: телефон, наушники, компьютер, планшет, плеер, электронные часы, флешка. Знакомо, не правда ли? Ну вот и у нас, в основном, также, только в более улучшенном качестве. Ноутбуков, которые складываются в смартфоны и обратно нет, но голография уже не в диковинку, а от того и планшеты, которые с помощью проецирования экранов вдруг могут превратиться в портативные мини-компьютеры, много, и стоят они, может быть, на тысяч 10-20 дороже, но это мелочи. Интернет-связь по всему Виятгару, Виквею и части Кауссеса открытая и скоростная, что происходит с правом на частную переписку - неизвестно, но существуют бесплатные закрытые сервера, в которых все технологии властей становятся бесполезными. В общим, сильных изменений в технике частного и ежедневного использования не наблюдается. Мы уже упоминали, к примеру, джипиэс-чипы и говорили, что чем-то похожим пользуются многие корпорации. Магазинчик ретро-дискет или гипермаркет «Пятерочка» использовать такое на своих работниках не станут, конечно, а вот

5

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>религия, легенды и организации</div></center>

а Абсалоне всего два религиозных направления: христизм и ильвадорское язычество.



ХРИСТИЗМ
* * *
      Христисты верят в существование сказочного края Лукоморья, где посреди бескрайних полей и горных хребтов стоит Древо, что держит на себе три величавых города: Дарьград, Драгомир и Далибор. Через шесть подобных земель растет радосский горный хребет, а на нем темный край Радогор — обитель духов и человеческих душ. Радогор находится под охраной монахов почти круглый год, однако на отрезке зимнего времени, когда ночи становятся белыми, врата в Радогор раскрываются, и духи спускаются в Лукоморье, а оттуда — на землю. Во главе Лукоморья стоит цать Христофер — единственное божество сказочного края, любимое всеми жителями страны.
      Христисты считают, что если уйти в море и плыть невероятно долго, то в конце концов можно попасть в порт Драгомира, и многие моряки действительно посвящали свою жизнь поискам священного места. Жаль, что отныне никто не имеет доступа к морю, и Лукоморье так и осталось легендой — государственной религией, которой следуют преобладающее число населения.

* * *
http://funkyimg.com/i/2wZPV.png


Дарьград — прекрасная столица Лукоморья. Что может быть лучше, чем жизнь среди облаков, мифических птиц и драконов? (вы серьезно считали, что драконы вымерли? не говорите этого при них, не пугайте добрых зверей!) Бесконечные высотки Дарьграда растягиваются по ветвям Древа на несколько километров и кажутся совершенно прозрачными, отражая чистое небо. Нельзя не согласиться с царем Христофером, что Дарьград идеально подходит для столицы. А какие тут ярмарки, какие нескончаемые мероприятия и бескорыстные люди!


Драгомир — это невероятный город на воде. Если быть точнее, на корнях, но эти древесные мощи возвышаются над водой и держат огромный мегаполис, отражающийся на морской глади. В отличие от остальных двух городов Лукоморья, в Драгомире действительно много малоэтажных домов и зданий, особенно на самых близких к воде корнях, по которым можно спуститься к морю и поплавать. Город красивейших мостов и мощнейших (в частности корневых) сводов, удивительных рыб (вы можете удивиться их размеру) и сияющих фантомов, самых гостеприимных людей и лучших рыбаков!


Далибор может показаться погрузившимся в непроглядную тьму городом, но не позволяйте себя обмануть — вам не захочется его покидать. Далибор стоит прямо внутри основания Древа и естественный свет проникает туда лишь через щели в дупле. Остальное — искусственный, но какой красивый! Вам ни за что не будет темно и скучно в Далиборе — вечные рекламы, праздники, мероприятия, не прекращающаяся жизнь тридцать часов в сутки и восемь дней в восьмери; а не покидающий древесный аромат по всему городу и фантастические сожители в виде гигантских летучих стрекоз и живых деревьев-великанов удивят вас не менее классических высоток, местами врастающих прямо в кору.

* * *
Царь Христофер и его жена Мария живут в самом высоком небоскребе Дарьграда, и при его царском дворе есть три ветви, что защищают Лукоморье. Каждый альянс возглавляется идолом, которому многие христисты следуют до сих пор, распределив гражданский фронт Абсалона на три части.

1. Первая ветвь — рыцарство. Идол: рыцарь Палмар.
2. Вторая ветвь — десантура. Идол: десантник Ульрик.
3. Третья ветвь — жречество. Идол: жрица Персия.


http://funkyimg.com/i/2xgUn.png
ОРГАНИЗАЦИИ И СЕКТЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ХРИСТИЗМЕ
* * *


Дети Марии — самостоятельная организация из центра Виятгара, которая занимается благотворительностью и уходом о людях, которые не могут позаботиться о себе самостоятельно, потеряли дом, стали жертвами каких-либо катастроф или происшествий, или вынуждены жить в нищете. Учитывая состояние нижних этажей Абсалона и масштабы акций Детей Марии, необходимо признать, что организация способна оказать помощь лишь ничтожной части бедного населения страны. Однако лидер движения не собирается останавливаться на достигнутом и желает добиться официального финансирования и вывести Детей Марии на государственный уровень.
игрокам, вступившим в эту организацию, время от времени будут приходить дополнительные задания, при выполнении которых они будут получать соответственные награды. ахтунг!членство в этой организации никак не изменяет жизни вашего персонажа помимо того, что он становится сотрудником организации.
можно сочетать с другими организациями. члены Детей Марии не получают денег и работают за даром, поэтому могут сочетать деятельность с обычной работой или обучением.


Церковь Антихриста или Орден Святого Духа Мессии — единственная антихристистская церковь на территории Абсалона, считающая, что царь Христофер — может быть, и божество, но далеко не единственное и не главное. Правила церковного этикета сильно упрощены, а само крайне аскетичное сооружение выполнено в минималистской «медитативной» архитектуре и расположено в углубленной части округа Кауссес. Священнослужители носят преимущественно черное одеяние, белый епитрахиль и большой, но тонкий платиновый крест, свисающий на груди. Помимо служения, в Церкви Антихриста более трехсот лет назад был организован Орден Святого Духа Мессии. Орден занимается переманиванием людей в свою организацию с целью осуществления походов — движений на изучение новых территорий за пределами Абсалона, но получилось ли у Ордена хотя бы один раз покинуть территорию убежища никому, кроме самих антихристов, неизвестно.
ахтунг!персонажи, являющиеся членами этого ордена, не обязаны служить в церкви. жизнь вашего персонажа не изменится за фактом того, что время от времени он будет выполнять задания Ордена.
можно сочетать с другими организациями. члены Ордена не получают денег и работают за даром, поэтому членство можно сочетать с обычной работой или обучением.


Шали-Амер или Высшие Судьи, как называют себя сами члены организации. Появился примерно в то же время, что и Орден Святого Мессии, но направлен на другую нелегальную деятельность. Шали-Амер — это крупнейшая террористическая организация Абсалона, действующая во всех округах, кроме защищенного Виквея и никому не нужного Тэрагона. В основном, их целью является привлечение внимание властей и вымогание денег из аристократов, но также Высшие Судьи занимаются «удалением» заказанных их организации людей и выполнением порученных им заданий, какими бы они не были по содержанию.
можно сочетать с другими организациями, но.. зачем? террористы зарабатывают на деятельности Шали-Амер, поэтому им не обязательно иметь дополнительный заработок.


Гражданский Фронт Абсалона (ГФА) — «справедливые террористы», как их еще называют в народе. Движение против власти, которая не намеревается менять структуру экономики, и аристократов, которые подбирают под себя весь бюджет страны и скупают нищих, легализуя рабство. Считается криминальной организацией, так как использует ожесточенные меры борьбы с государством, но любима значительной частью народа, так как, в отличие от Шали-Амера, использует более гуманные методы и все-таки, борется со властью. Самая крупная организация страны после самой армии Абсалона. Делится на три части, подобно легендарной армии при царском дворе царя Христофера:

1. Стражи. На гербе коалиции изображен рыцарь Палмар.
Контролируют порядок на улицах, устраняют конфликты народа и государственной полиции, выполняют оборонительные задания, наблюдают за состоянием округов.
с начала игры вам будет присвоено звание оруженосца. после исполнения заданий и повышения собственных уровней, ранг вашего персонажа будет повышаться до следующих званий: офицер → капрал → лейтенант → старший лейтенант → капитан → майор → маршал → фельдмаршал. также существует звание хранителя, на которое можно перейти после капитана (хранитель исполняет роль личного телохранителя высших должностей).
2. Десантники. На гербе коалиции изображен десантник Ульрик.
Выполняют наступательные операции и оказывают помощь отрядам стражей в случае необходимости.
с начала игры вам будет присвоено звание новобранца. после исполнения заданий и повышения собственных уровней, ранг вашего персонажа будет повышаться до следующих званий: рядовой → сержант → штаб-сержант → старший сержант → подполковник → полковник → генерал → командор. также существует звание шпиона, на которое можно перейти после подполковника (шпионы внедряются в ряды других организаций).
3. Ворожеи На гербе изображена жрица Персия.
Исполняют задания специального назначения, входят в составы десантных и охранных отрядов, занимаются врачеванием и другими приказами.
с начала игры вам будет присвоено звание подмастерья. после исполнения заданий и повышения собственных уровней, ранг вашего персонажа будет повышаться до следующих званий: кудесник → чаровник → чудотворец → чародей → колдун → ведьмак → искусник → магистр. также существует звание оракула, на которое можно перейти после колдуна (оракулы занимаются врачеванием и ясновидением).
можно сочетать с другими организациями. все армейцы зарабатывают на деятельности ГФА, поэтому им не обязательно иметь второй заработок.



ИЛЬВАДОРСКОЕ ЯЗЫЧЕСТВО
* * *
      С древности ильвы верили в существование двух измерений, одно из которых людское, а второе называется «обратным» и населяется демонами. Ильвы всегда боялись демонов, так как верят в то, что те существуют для уничтожения человечества, поэтому часто проводили обряды и фестивали, считая, что помимо заклинаний демонов отпугивают веселье и смех, и до счастливого человека демону никогда не добраться. Но, согласно ильвадорским легендам, среди демонов также живут боги и духи.

Тоуран, бог времени и пространства — хранитель обратного измерения и временной линии.
Фаимир, богиня правосудия — определяет судьбу человека.
Агнарин, богиня беззакония — побуждает людей на плохие поступки.
Альмаира, богиня жизни — хранительница всего живого.
Каиль, бог смерти — провожает человеческие души до мира мертвых.
Хафур, бог войны — властелин хаоса и мужественности.
Руфах, бог мира — повелитель гармонии и красоты.
Бардюна, богиня пиров и вечерий — устраивает празднества и защищает людей от демонов.

Чаще всего язычники встречаются среди акамиров, эйри, устичей, вый, дейев, елиц, зраков и, непосредственно, среди самих ильв. Священным местом считается Чистая Харатья — храм, в котором последователи древней Ильвадории могут обращаться к богам, повышать свой опыт в колдовстве, общаться с шаманами и изучать действие своих реликвий. Многие, а в особенности выи и зраки посещают Харатью регулярно, в виду своих врожденных способностей, которые развиваются во время обрядов. Подобных храмов по стране несчитанное множество и во главе каждого есть знахарь — чародей, отвечающий за храм и своих подопечных. Обычно знахарь проживает в самом храме, в котором для него отводится отдельная комната, и покидает его только тогда, когда есть шаманы, на которых он может временно переложить свою ответственность. Шаманы — это постоянные служители Чистой Харатьи, которые проводят здесь почти все свое свободное время, работая, проводя обряды обучения или общаясь с гостями.



     Сейчас христизм и язычество часто пересекаются друг с другом. Несмотря на то, что языческие праздники не являются государственными, как и сама религия, многие жители празднуют и те, и другие праздники, не особо погружаясь ни в одно верование. Люди посещают всякие разные фестивали и не всегда соблюдают традиции, но всегда любят развлечения, которых в такой стране, как Абсалон, увы, не так много. ваш персонаж может вступать в любые организации независимо от того, христист он, язычник или атеист.

6

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>понятия и определения</div></center>

Абсалон — одно из трех известных убежищ, построенных незадолго до начала ледникового периода.
абсалонский союз — один из трех союзов стран, существовавший до начала ледникового периода.
Агнарин — богиня беззакония у ильв.
Акамирия — страна, существовавшая на территории ганвардского союза.
алаф — первый месяц года.
Альмаир — бог жизни у ильв.
аристократия/элита/дворянство — высший социальный класс.

Бардюна — богиня пиров и вечерий у ильв.
бирев — второй месяц года.
Биричаева ночь — государственный праздник.
Борон (Святой) — колдун, владевший гидрокинезом и очистивший залив в Ильвадории в 944 году прошлой эры.
брезень — шестой месяц года.

Вения — страна, существовавшая на территории абсалонского союза.
вервь — четвертый месяц года.
Виквей — округ на территории Абсалона.
Виятгар — округ на территории Абсалона.
Восмерь — аналог недели, включающий в себя 8 дней.
Высотная арена — место, включающее в себя развлекательный центр и боевую арену, на которой можно подняться на верхние этажи.

Ганвард — одно из трех известных убежищ, построенных незадолго до начала ледникового периода.
ганвардский союз — один из трех союзов стран, существовавший до начала ледникового периода.
Гостбург — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.
Гражданский Фронт Абсалона (ГФА) — крупнейшая мятежная организация Абсалона.

Далибор — город Лукоморья.
Дарьград — город Лукоморья.
Дейния — страна, существовавшая на территории абсалонского союза.
Дети Марии — благотворительная организация в центре Виятгара.
деять — третий месяц года.
Доуротар — ильвадорский праздник.
Драгомир — город Лукоморья.

Елицония — страна, существовавшая на территории абсалонского союза.
емлеть — пятый месяц года.

желвь — седьмой месяц года.

Занеже — государственный праздник.
Здебора — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.

Идон — ильвадорский праздник.
изветь — восьмой месяц года.
Ильвадория — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.

Каиль — бог смерти у ильв.
Кауссес — округ на территории Абсалона.
Кельмафур — ильвадорский праздник.
Краморица — страна, существовавшая на территории абсалонского союза.

Либория — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.
Лукоморье — сказочный край, в который верят христисты.

Мирост — страна, существовавшая на территории абсалонского союза.

Некрут — новая эра жизни планеты, которая началась тысячу лет назад, когда наступил ледниковый период.
Ноамарес — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.

оазис — место, насыщенное растительностью; парк среди коридоров убежища.
облака — устройства, синтезирующие дождь.
обратное измерение — по легендам ильв, второе измерение, в котором обитают демоны.
Око — звезда, вокруг которой крутится система здешних планет.
Оливер (Святой) — колдун, спасший свое население от волны голода в 400 годах прошлой эры.
Остабадур — ильвадорский праздник.
отай — восьмой день восьмери.

Палмар — идол рыцарства в Лукоморье.
Персия — идол жречества в Лукоморье.
Петров круг — начерченный мелом на поверхности круг заклинаний, не позволяющим демонам пройти сквозь него. Используется для защиты от черной магии.

рабы — люди, купленные аристократами; живут и работают на нижних этажах Абсалона в производственных цехах.
Радогор — место на вершинах радосского горного хребта, в котором обитают духи.
Радогорские сутки — государственный праздник.
рель — седьмой день восьмери.
Руфах — бог мира у ильв.

Сельялам — один из трех союзов стран, существовавший до начала ледникового периода, а также одно из трех известных убежищ, построенных на территории союза.
соньм — пятый день восьмери.

Тоуран — бог времени и пространства.
Трития — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.
Тэрагон — округ на территории Абсалона.

уверь — второй день восьмери.
Ульрик — идол десантуры в Лукоморье.
Уокини — страна, существовавшая на территории сельялама.
Устечье — страна, существовавшая на территории ганвардского союза.

Фаимир — богиня правосудия у ильв.

Хафур — бог войны у ильв.
Хиновея — страна, существовавшая на территории ганвардского союза.
Хориаши — страна, существовавшая на территории сельялама.
хоруговь — первый день восьмери.
Христизм — государственная религия Абсалона.
Христофер — царь Лукоморья.
Христораль — государственный праздник.

Цвилина — страна, существовавшая на территории ганвардского союза.
Церковь Антихриста/Орден Святого Духа Мессии — движение, направленное на поиски жизни за пределами убежищ.
церь — четвертый день восьмери.

Чира — страна, существовавшая на территории сельялама.
Чиснежник — государственный новогодний праздник.
Чистая Харатья — ильвадорский храм и именование главного тотема в священной палате этого храма.
чистота крови — понятие, обозначающее уровень гибридизации человека.

Шали-Амер/Высшие Судьи — террористическая организация, действующая на территории Абсалона.
шерть — шестой день восьмери.

Эгилианское Соединение/Эгилия — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.
Эдитон — округ на территории Абсалона.
Эйрикюр — страна, существовавшая на территории планеты до ледникового периода.

ярый — третий день восьмери.

7

Код:
<!--HTML--><center><div class=headline>краткий сюжет ролевой игры</div></center>

что же делать в первую очередь? конечно же, ознакомиться с сюжетом ролевой чуть более подробно, чтобы узнать, интересно ли вам будет с нами, и существует ли смысл идти дальше.

* * *

Давным давно люди проснулись, не зная, какой сейчас год, месяц и час, не подозревая, что произошло, и где они находятся. Люди вышли на улицу и увидели, что знакомого мира вовсе нет — лишь стены непостижимого по размеру убежища, в котором они находились. Люди запаниковали, но над их головами началась трансляция, проецируемая во всех уголках убежища, чтобы ее смог увидеть каждый. Трансляцию вел человек, который представился патриархом и сказал, что мир настиг ледниковый период, и все за пределами этого бункера больше не имеет всякой жизни.

Прошло много лет, и на большинство своих вопросов люди до сих пор не получили ответа. За десять сотен лет в убежище несколько раз менялась власть, несколько раз проходила гражданская война между нищими и аристократами, несколько раз совершались попытки уничтожения самого убежища неизвестными, но никто так и не знает, что находится за пределами этого и еще двух известных бункеров помимо ледников и снежных степей, и каким все-таки образом в убежище попало двадцать миллионов человек. Никто не знает, какая жизнь была у их предков, населявших бункер самыми первыми, потому что даже те не помнили, что происходило в мире до сего дня. Люди из исторических книг знают, как выглядел мир на зеленой планете до ледникового периода, но никто никогда не помнил, как этот период наступил.

Тысячу лет назад началась новая эра в жизни людей, названная Некрутом: планету настиг ледниковый период, и любое живое существо оказалось на грани вымирания. На территории некогда существовавшего абсалонского союза, в состав которого входили пять стран, был возведен непостижимых размеров бункер, в котором нашли укрытие двадцать миллионов человек. Внутри гигантского сооружения образовался мегаполис, который защищали морозостойкие стены и специальные инженерные сети, созданные для обеспечения жизненных условий в случае оледенения планеты. Бункер был именован как «Абсалон» в честь союза, на землях которого отныне существовал.

Абсалон — не единственное убежище на территории планеты. Подразумевается, что таких образований несчитанное множество, но не между всеми имеется связь, именно поэтому жителям Абсалона неизвестно, сколько на самом деле людей выжило после наступления ледникового периода. С тех пор выход за пределы Абсалона для людей был заказан, и попасть в другие убежища можно было лишь на поезде, соединяющем Абсалон с соседними бункерами Ганвард и Сельялам.

На территории планеты до ледникового периода существовало около двадцати стран, и после их объединения в убежища, многие национальности смешались. В основном, в Абсалоне проживают нации бывшего абсалонского союза, а именно: вельзевелы (Мирост), выи (Вения), деи (Дейния), елицы (Елицония) и крамоны (Краморица), но встретить можно и представителя любой другой национальности [читать подробнее], который в момент переселения в Абсалон имел гражданство любой из пяти стран и проживал на их территории. Но спустя тысячу лет национальность потеряла всякий смысл, и большинство жителей Абсалона — метисы. Отсюда появилось понятие «чистоты крови», которого придерживаются аристократы и другие принципиальные граждане Абсалона, относящиеся к бракам с иностранцами с особой строгостью и пренебрежением.

* * *

С начала эксплуатации бункера прошло 1022 года, и сегодня эра Некрута приближается к своему самому трудному периоду: ресурсы на исходе, научный прогресс практически стоит на месте, а люди, когда-то объединившиеся против вечной мерзлоты, снова настроены друг против друга. В стенах Абсалона разгораются войны между социальными классами общества, когда нищие перестают терпеть голод и восстают против элиты, чем подвергают опасности все остальное население страны. Власть, когда-то построенная главами пяти государств бывшего абсалонского союза, давно сменилась новыми вождями, принимающими меры против собственных граждан, в следствие чего жители становятся жертвами внутригородских разбирательств. Многие мирные жители в панике, но им больше ничего не остается, кроме как ожидать гражданской войны — ведь почти никто не может покинуть территорию Абсалона, а те, кто покидают — предпочитают не возвращаться.

В целом, жители Абсалона делятся на три типа: те, кто требуют гражданскую войну, те, кто хотят ее предотвратить, и те, кто участия в ней не принимают. Последние живут той жизнью, которая знакома каждому из вас. Вторые, в основном, власти и аристократы, которые имеют «все» и не знают, что такое «ничего». А первые устали от повседневной несправедливости и желают выбраться из того дерьма, в котором приходится жить здравой половине Абсалона. Кем же будешь ты?


Вы здесь » Hinnoxor » амс » вся инфа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно